BOSS仇恨机制怎么利用
很多玩家以为BOSS只会打第一个冲上去的人,新开传奇发布网站上的帖子也常这么写,其实仇恨更接近一套数值累计机制:谁造成的伤害多、谁在它视野里停留时间长,它就更倾向于追谁。把这个机制摸清之后,打BOSS能省掉一半的药。顺带说一句,仇恨值跟伤害量和停留时间都挂钩,跟谁先开怪的关系其实没那么大。
最基础的用法是拉住。我们队里武神的固定动作是开怪前三秒抢第一刀,然后贴着BOSS原地不动。这样仇恨稳在他身上,两个法师在八格外放技能几乎不会被转身追。相反,如果法师先手放技能,BOSS会直接朝外圈走,整队站位全乱。
第二个用法是拉扯换人。武神血量掉到三成以下的时候,不要硬扛,让法师主动把技能全丢出去,仇恨会转移过去。这时候武神退后吃两瓶大红,三到五秒再进场抢回来。这套换手我们打妖王时用了很多次,一次战斗能让武神少吃十几瓶红药。换手的时候法师别站原地不动,边退边放,给武神留出三秒的吃药窗口。
第三个用法是引怪分流。地图上多余的小怪会一起跟过来咬人,处理办法是让引怪手沿着地图外圈跑一圈,把BOSS和小怪拉开十格以上,再回头处理小怪。仇恨范围在多数版本里不大,跑开十格基本就断了。这招在新开传奇发布网站的仇恨帖里我没见人写过。
仇恨距离是这套打法的关键数字。多数版本里是八到十格,法师站在这个圈外放技能不会立刻被追,一旦站进六格以内,仇恨基本就压过来了。我让法师固定站八格外,实测被转身追的次数少了一半。
还有两个反直觉的点更值钱。一是别在BOSS血量很低的时候集体站远,那时候仇恨容易跳到输出最高的法师身上,一不小心就被秒;二是BOSS被打断技能后会产生短时间的仇恨重置,这时候谁先动手谁被追,最好让武神补一刀重新立住。另外武神倒地之后,仇恨会短暂挂在输出第二的人身上,全队应该立刻后撤三格,等术士把人拉起来再重新立仇恨。
抓取类的BOSS更要注意。妖王的抓取优先抓仇恨最高的那个,所以被抓住的人往往是武神,这时候全队应该反过来加大输出,而不是去救人,因为那几秒通常是它最松的时候。我们第一次不懂,四个人围着救援,结果全队被毒雾收了。
说白了,仇恨机制不是用来背的,是用来换药钱和换时间的。花两个晚上专门练拉怪和仇恨换手,后面几十场战斗都在还你这笔投入。