装备属性怎么搭,才能打出真实伤害
新开传奇发布网站上的配装贴我存了一整个收藏夹,可装备堆到一定程度之后,很多人会发现打怪伤害涨得越来越慢。这时候要回头看一个基础公式:实际伤害大致等于自身攻击减去对方防御,再乘技能系数。堆攻击之前先看目标防御,方向错了就是白堆。
举两个实测。打祖玛卫士,它的防御大概三十点。我拿一把攻击五十的武器,一刀出二十点伤害;换成攻击七十的武器,一刀出四十点,伤害直接翻倍,因为多出来的攻击全部落在有效区间里。同样这把武器,打猪洞的白野猪只要两刀,打祖玛卫士要三到四刀,怪物一多差距就拉开了。
但同样这把武器去打赤月恶魔就不行。赤月恶魔防御约八十点,攻击五十的武器打上去几乎不出伤害,必须把总攻击堆到九十以上才开始有可观输出。这也是为什么很多人第一次跟队进赤月,全程输出不到别人三分之一,一会儿就被团长请出队伍。
所以配装要分场景。打BOSS的套装我侧重攻击和破防,武器、项链、戒指三件全部堆攻击,衣服只求不死;打人的PVP套装反过来,衣服和头盔优先堆防御和血量,因为对手的攻击上限没那么夸张,多活三秒往往就能反打。还有破防这一项,很多面板不直接显示,可它对高防御目标效果明显,我换上一件破防加二的护腕之后,打赤月恶魔一刀多出六点伤害。
数值上给个参考:武神五十五级阶段,全身攻击堆到七十到八十区间性价比最高,再往上要多花两倍金币才涨十点。戒指上的暴击属性比纯攻击更划算,我换了一枚暴击加三的戒指,平均输出提升差不多一成,价钱只有同级攻击戒指的三分之一。这组区间是我自己测的,新开传奇发布网站上的配装帖很少给具体数。
还有一条容易漏掉:防御加成在低攻击对手面前非常强。我做过对比,护甲从二十五提到三十五,被普通玩家打的时候每下少掉三分之一血。打宝时嫌护甲没用,打起来才知道它是保命钱,换装的时候把这一条算进去,比多堆十点攻击实在得多。我给自己定的底线是护甲三十点、攻击七十五点,两条都到之前不碰高级怪。
堆属性之前先问自己三件事:我打什么怪、对手防御多少、我缺的是输出还是活命。配装不是一次定死的,每换一个版本、每上一段等级,我都会重新打一百只怪测一次伤害,数据不对就调。面板好看没用,打出来的数字才是真的,花半小时做一次测试,比看十篇配装攻略都管用。