江湖术士为什么后期越来越重要
术士后期有没有用,这个话题在新开传奇发布网站上一直有人讨论。很多人练江湖术士练到30级就放弃,理由是打怪慢、没爆发。但如果一个行会到了攻沙阶段还只有一个术士,那这个行会基本走不远。原因可以用三个数字说明,每个数字都能在实战里验证。
第一个数字是防御加成。神圣战甲术给出的防御提升,放在前排武神身上等于多穿半件装备。一个满编四十人的行会,如果术士只占两个,前排武神受到的伤害会明显更高,整场战斗下来要多消耗三成以上的红药。药水就是持续作战能力,药先空的一方通常就是先崩的一方。
第二个数字是BOSS战的收益。打祖玛教主、赤月恶魔这类BOSS,有没有术士的毒直接决定打得快不快。毒凌波降防大约两成,算上全队输出,一个二十人规模的打宝队在有术士的情况下,击杀时间能缩短三到五分钟。抢BOSS的时候,这三分钟就是成败,别人还在打一半,你这边已经收完装备走人了。
第三个数字是团战里的控制。神兽可以挡路,火符可以压血线,这两个作用在人数相当的战斗里价值极高。尤其是复活点拉锯的时候,一只神兽堵在出口,能让对面复活的人出不来,这种作用是武神和法师都给不了的。
所以江湖术士的前期体验确实不好,但它的曲线是往上的。等级35以后有足够的道术,单刷能自理;等级42以后进团就是刚需。反过来看,武神和少阳三焦前期强势,但后期靠的是装备堆叠,术士靠的是功能性,功能性不会被别人几件装备抵消掉。
给正在犹豫的散人一句建议:如果你打算长期玩、想进好行会,江湖术士是最容易找到位置的那个职业。行会可能不缺武神,但永远缺一个肯按节奏放状态的术士。这也是我在第二个号上选择术士的原因。
职业没有绝对强弱,只有配不配你的玩法。如果你习惯独来独往、从不行会活动,那术士的价值会大打折扣,这时候选武神反而更划算。术士的强势建立在团队上,这一点想清楚了再决定练不练。
给个具体的组队参考:三人小队配两个武神加一个术士,刷封魔殿深层最稳,术士负责加防御和挂毒,两个武神轮换顶伤害;五人以上就可以配两个少阳三焦做群攻。术士在队伍里的位置永远是后排正中,不是最前也不是最后,这样加状态的距离最短,被偷袭时也能第一时间被队友看到。找队伍的时候,新开传奇发布网站的行会版块比在游戏里刷屏效率高,对方的活动时间写得很清楚。