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传奇私服小行会怎么打沙巴克才不吃亏

行会人数比对面少三十个,还能不能打沙巴克?我们行会打过两次这种仗,一次输了,一次赢了,差别不在装备,而在有没有放弃硬碰硬。小行会打攻沙的核心思路只有一句:不去抢对方想让你抢的东西,只打对方不得不守的地方。

第一次输的那场,我们把一百来号人全部压在城门正面,结果对方一百四十人在城墙上排开,法师群攻一轮就削掉我们半支武神队,二十分钟连城门的一层血都没打完。第二次我们换了打法:只留六十人做正面佯攻,另外七十人分两路,一路踩住复活点,一路从侧门通道慢慢推进。

小行会最大的优势是灵活。人数少,命令传得快,变阵只要十几秒。我们的口令只有三个:贴门、转点、补药。对面人多,换个方向要重新调整队形,光集结就得一分钟。整场我们换了四次主攻方向,对方跟着跑三次,最后城门是在他们队形没站好的时候破的。

还有一个必须提前定的事:什么时候放弃。我给行会定的规矩是打到第二十五分钟,如果城门血量还剩七成以上,就立刻转成骚扰战,专注抢复活点和拖住对方主力,不再指望破门。攻沙打不下去还硬顶,交的是全行会的药钱。

另外,小行会别接正面对轰的活。对方法师多,我们就用术士在远处丢毒、慢慢磨前排的血;对方武神多,我们就把通道口封住,逼他们一个个进来。打不赢就换场地,这是小行会唯一能长期玩的打法。

人数少的时候更要算清人头。我们那次全程只上七十八人,其中法师配了二十六个,占了三分之一,比常规比例还高一点,因为压制城墙这件事不能省。佯攻的六十人里挑出八个装备好的武神专门砍门,剩下的负责卡住门口不让对方推出来,这样每个人都知道自己是来干什么的。

小行会的补给要精打细算。正面佯攻的人按半量备药,两路主力按全量备,随机传送卷优先给负责转点的那两队,因为他们一天要换好几次方向。那次我们全行会只用了四百多张卷,却完成了四次主攻方向转移,比硬冲正面省了一半的药钱。

还有一条纪律必须提前立好:指挥喊撤的时候立刻撤,不许有人留在原地“再打两下”。人少的行会经不起单点损失,一个不听话的武神躺在对方城里,往往就要派出四个人去接。我们把这条写进了行会规则,违反的下一场降为外围成员。

沙巴克不是比谁人多,而是比谁能在对的时刻把力气用在同一个点上。人数少三十个,只要不跟对方的节奏走,照样有赢面。

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