攻沙时药水与随机传送的准备量怎么算
攻沙不是打得爽就行,药水和传送卷带少了,前二十分钟你就只能站在复活点看别人砍城门。我见过太多行会输在补给上:前二十五分钟压着对方打,第三十分钟集体喊没药,剩下十分钟被一波反推。传奇私服里算清消耗量,是一门比操作更实在的功课。
先说药水怎么算。公式很简单:预计死亡次数乘以每次复活需要的药水,再加上一个1.3的余量系数。一场攻沙按四十分钟算,普通人大概阵亡5到8次。武神每次复活要带红药15瓶、太阳水5瓶,那么6次阵亡就是90瓶红加30瓶太阳水,乘上系数大概117瓶和39瓶。听着多,但那是你站着不动的底线。
法师的消耗更凶,因为群攻技能吃蓝,而且死在城墙外时往往来不及捡药。我的建议是少阳三焦按200瓶蓝、70瓶太阳水准备,另外多带20瓶解毒药分给同队的武神。术士相对省,但解毒药和火符的消耗要单独备,120瓶蓝、40瓶解毒药是比较稳的量。
再说随机传送卷。很多人以为卷轴是用来逃命的,其实它在攻沙里主要是用来缩短复活后的路程。从复活点跑到城墙要二十五秒,用卷轴只要三秒,一次省下二十二秒,一场下来能多打四五次门前。我的配量是主力每人至少12张,法师10张,术士8张,全部放在第一格快捷键。
行会层面还要留一层公共储备。按一百二十人算,仓库里至少要压300瓶太阳水和400张传送卷,由两个仓管号分开放,一个守城门外、一个待在城市中心,谁喊缺药就近送。公共储备动用的次数不要超过总量的三成,否则说明个人配量算错了,下一场要整体上调。
顺便说个取药的小技巧:把药水和卷轴放在第二格与第三格,砍城门或读条的时候单手也能按。混战里找格子花的两秒,往往就是躺下的那两秒。
消耗速度也要提前估。攻沙前二十分钟,武神人均大约喝掉四分之一到三分之一的药,如果三十分钟内有人报药量见底,那就不是个人配量的问题,而是站位太靠前导致阵亡次数偏高。这时候指挥应该把人往后拉两格,而不是让行会继续往城里送药。
最后是快捷键的排布。我的顺序是第一格传送卷、第二格太阳水、第三格红或蓝、第四格解毒药,前四格全放消耗品,武器和一键换装放到后面。开打前每个人都念一遍自己的排布,队长抽查两个人,这一步花三十秒,能省掉混战里找不到格子的那两秒。
补给这件事没有花哨的地方,它考验的是行会愿不愿意在开打前多花十分钟。药水算对了,最后十分钟站着的人就是你们。